首先,钱从哪儿来?而设计师为什么值钱?
作为一个商业设计师,我们需要时刻理性地清楚明白,我们的使命是什么?
解决客户的商业需求,为客户创造商业价值。
什么是商业价值?
对于一个企业来说,就是名和利。(其实对正常人来说也是,对于艺术家来说才不是)
设计师和其它很多服务性行业的角色一样,就是帮客户挣钱挣面子,然后客户给你匹配的报酬。
如果我们做不好这一点,那就不可能获得金钱的回报。
好了,那我们搞清楚了,我们的钱从客户哪儿来,那么客户的钱从哪儿来?
好了,广告主的钱都在那些地方的话,那就得有人干活是不?消化掉广告主的需求。
那么制作电视节目广告的,做线下广告的,做报纸书刊杂志广告的设计师们,当然就获得了这个红利的一杯羹。
所以那些年,那些设计师都活得很好。所以前几年依然有很多声音再说,做品牌设计,做平面广告,才是真正的设计,“搞网络”的那些设计师都不是真正的设计师。
嗯,我的确在一个公开的聚会场合有听过这样的声音。
说完了 历史发展,说下当下吧。
03
经过了几十年的洗礼,
尤其是最近20年来互联网的出现和飞速发展。
作为曾经的第一信息渠道的电视媒体,早几年已经被全球第一大的互联网公司:谷歌,所替代。
这个是2015年全球广告收入排名,谷歌第一,迪斯尼第二,但是谷歌是迪士尼的2倍有多,相信2016年的数据更甚。后面也有不少电视台很眼熟,例如我最爱之一的Discovery。
(一不小心看到CCTV排到了全球20名)
当然是从他们的用户那儿来了。
那今天我们讨论的话题就是,客户的用户的来源问题,决定了客户会在哪儿花钱,也决定了哪儿的设计师更加能挣钱(值钱)。
这个逻辑,小朋友都能看懂吧?
那我要开始开车了。
02
既然我们的钱来自于广告主(客户),那么我们得看看他们喜欢在哪儿花钱,有什么渠道客户花钱。
广告存在的意义,就是如何高效快速准确地把商业信息传达到目标用户的大脑里面,那么有什么渠道可以做到这一点呢?
在几十年前,我们的传统渠道就只有,报纸,书刊杂志,电视,街招,大型广告牌,甚至线下传单等等。
所以什么人挣大钱?
开电视台的,开报社的,杂志社的,坐拥繁华路段的广告牌的那些人,就是挣大钱的人,因为他们拥有今天所说的流量把控权,其实一直都是眼球经济。
你要投放广告,就必须找他们。
例如今天刚刚的新闻,中国新歌声第二期的冠名费高达5亿,由一家国产手机公司竞得。
这张图可以看出,我们的网络广告规模,一年比一年多得多,这个意味着什么?
意味这这个行业可以挣到的钱是这个规模。
举个极端的例子。
如果2012有100人在这个行业里面消化这些广告需求,也就是一个人可以挣到7.73亿。
如果到2018年还是只有100人在这个行业里面,那么一个人就可以挣到41.8亿了。
一个行业的持续需求高涨,不可能收入会降低的,
所以,在这个时候,互联网方面的广告公司也好,甲方也好,都会面临有事做不完,有钱挣不完的情况,那么只能赶紧招人来干活。
但是人不是说来就来,得一个一个招啊。
那么就有另一个情况了,
高薪挖人。
把事情更快更好的完成,用什么方法最有效?
花钱。
是的,在传统渠道,你可以创造5k的价值,所以我只能给你2K的工资。
但是你在爆发的互联网渠道可创造10K的价值,我可以给你5K的工资。
所以,你明白UI为什么要比平面值钱了吗?
和能力关系不是那么大,而是和行业发展有关系。
这既是所谓的:“选择比能力重要”这句话的切身体验了。
那么在传统领域里面,很多板块的市场在收缩,这个不得不承认。
例如报刊,你还看吗?
如果不看,还会有人给它投放广告吗?
如果没有广告,它还可以生存吗?
“2005年,《纽约时报》发行量下滑和逐年裁员引起了业界的恐慌。接着,美国报纸出现“倒闭潮”。仅在2007年底至2011年3月,就有200家美国报社关闭。2007-2009年,英国、日本的报纸广告也大幅下滑。2006年,台湾已有79年历史的国民党机关报《中央日报》由于资不抵债而停刊,改出网络报。”
至于国内的情况,不方便写。
大家自己感受。
如果你所在行业不挣钱,你的老板挣不挣钱?
如果你的老板不挣钱,你挣不挣钱?
报刊杂志作为做正统最有历史的媒体,在互联网的冲击下,严重缩水,你看看报刊亭现在的杂志总类和你10年前印象中的报刊亭是否还一样?
8个字,大势所趋,天命难违。
最近有很多学员问我,有什么捷径可以快速入门,其实我想说设计这门学科没有什么捷径,真的只有多看,多练,多想,多做。至于其中的具体学习方法是怎么样的,那就闲话不多说,为大家详细介绍下吧!
1.先学软件
如果你是小白,软件也不会用,那就先学软件,从PS开始搞起,先看基础的教程,或者买书,或者看网上的免费的ps教程。
先掌握一些核心的功能:
形状工具和布尔运算(学会做线框图标,和一些简单的图形,比如齿轮啊,坐标,喜欢,等等)
蒙版
(做一些遮罩,图像合成啥的)
抠图(钢笔抠图,魔术棒等)
基本的排版(先临摹界面开始)
字体的认识(安装一些字体,学会认识一些常用的字体,一看就知道是啥字体)
有些东西可以后面在学习(通道,调色,色彩等,处理影楼照片的技术也后面在学习,不急)
这个时候,先不管做的东西好不好看,先能做出来,操作没问题要紧。好不好看那是后面的事儿了,第一步要走稳,软件操作最重要。
不过很多小白对软件操作的学习也是很头疼的,自学确实很麻烦。学习起来很费劲。如果你不差钱的话,可以找我,Q1289916063,带你们入门软件操作和设计基础知识。
ok,软件的问题就点到为止了,我也就只有这么几招了。关键还是多练,多动手,多犯错,多总结。有人带的话预计1个月可以摸熟PS,AI 这2个软件。
啥?还要2个月,这么久。不是网上说3个月就可以从0到找到UI工作吗?
你听谁说的这么容易,要是这么容易那还得了,我反正不信。
2.提 高 审 美
此类问题是初学者比较头疼的问题,锤子科技设计总监罗子雄给的建议有三:
(1)多看
为了提高审美,你需要大量去看别人优秀的APP或网页作品,在Dribbble、Behance、Pinterest等设计网站你可以很容易的找到大量优秀的作品。
除了UI设计外,平面、摄影、3D、手绘等全球顶级的作品也都可以看到,找到并收藏它们。一段时间后,回顾这些作品,如果发现三个月前收藏的作品很low,恭喜,说明你的审美提高了!
(2)多做
当你看过很多优秀的作品后,你可能还是不会设计,所以接下来你要做的就是不断的练习,第一阶段就是临摹。
给大家推荐几款比较有设计感的APP供临摹练习:《犀牛故事》、《Light》、《想去》,这几款APP设计都比较简洁清新,初学者比较容易上手。同时,可以尝试去学习一些设计规范,例如《iOS人机交互指南》,它是从事UI设计工作者需要掌握的内容,建议仔细读一读。
临摹几套作品过后,可以进入第二阶段——Redesign。你可以redesign一个自己版本的iOS系统界面,或者重新设计一个微信 ,加入自己的想法和理念。如果你喜欢玩《阴阳师》,你可以设计个自己版本的阴阳师界面,甚至把里面的角色换掉都可以。
学习过程中如果遇到自己解决不了的问题,多百度或google,如果是一个大问题,可以把它拆分成若干小问题,逐个解决掉就好。
在看和做的过程中,设计技法只是学习UI的一小部分,更多的是要去理解设计背后的思路和原理。比如,这个产品为什么定义蓝色为主色?为什么要放大和加粗那个数字?整个页面的结构和布局是怎样的?设计的目标有哪些?等等。
不断去思考,不停去问自己为什么,只有这样,才能在今后的工作和创作过程中,使设计有理有据,经得起别人的推敲,显得自己更专业,从而获得认可和尊重,更好地使用设计去解决问题。
3.关于学习方法
这个时候要加强理论知识的积累,比如一些常规的设计方法手段(格式塔原则,菲兹定律、黄金比例、等等),不明白可以百度搜索下。
平面设计3大构成也是非了解不可的东西,常用术语:和谐、对比、对称、平衡、重心、节奏、韵律等等,这些是最最基本要搞清楚的几点。
其实很多人都学了很久了,还是经常会不注重细节,该对齐的不对齐,该居中的不居中,该留白的不留白。主要是考虑的不够严谨。
5.自己做点东西
经过前面的努力,你肯定已经可以动手做点什么了。你如果还是不知道怎么做,那说明你不适合自学,或者说因为你急躁了。没有灵感,或者你可以关注公众号U爱设计菇凉,看看对比有没有帮助。
做什么?那肯定是为了找到工作,做点面试作品了。面试UI设计需要做点什么了?
线框图标、网页界面、APP界面、BANNER是必须要准备的。
AE动效果、原型图、手绘作品是加分项目,可以抽空了在学。
SKETCH也不用慌着学,这个学起来很快,几天就OK了。还得有一台MAC本,你有钱买才行。并不是所有的公司都给你配MAC电脑的。
至于怎么才能做出面试作品集,说来话长了,有多长 ?一般来说需要系统学习4-6个月以后,再加上被老师指导,将作品修改修改再完善,摧残几个月以后才做的出来拿得出手的作品